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電影版太空戰士赔慘了

發表於 : 11/06/2001 6:07 pm
J.boy
zdnet
上個月的新聞,剛剛閒逛看到的,不知各位動畫電玩迷們覺得如何?

電影版太空戰士赔慘了

發表於 : 11/06/2001 6:33 pm
123456
太空戰士的DVD已經出了,大概是為了平衡收入的大赤字吧。

電影版太空戰士赔慘了

發表於 : 11/07/2001 4:50 pm
afei
對不起!沒看到這篇文章!
請問是賠了多少!?

不過我覺得
赤字是應該的!
絢麗的效果究竟是不是票房的全部因素?!
應該很容易想清楚吧!

但是依然沒有人能夠複製票房經驗!

電影版太空戰士赔慘了

發表於 : 11/08/2001 7:45 pm
J.boy
這上面大概是寫說“今期的連結最終損益為7億円...最終赤字超過100億円...”
雖然我沒有玩這一類型的遊戲,但是這部電影算是具有指標意義,票房的失利對電玩大廠史克威爾來說是一項重大挫敗。
反倒是真人版的古墓奇兵成績亮眼,而且“蘿拉快跑”也服務了廣大玩家的双眼^^

電影版太空戰士赔慘了

發表於 : 11/09/2001 3:47 pm
afei
呵呵 !“蘿拉快跑”這說法真有趣
這說不定是票房的重要因素
一個聰明能打又賣弄性感的女主角
其他的效果只能是烘托這份性感吧!

虛擬的性感偶像究竟能不能賣座,目前還沒印證

日本那幾個性感的虛擬偶像畢竟只有寫真畫面的高人氣
一部電影的製作需要更高的票房收入才可以!
以純3d製作的電影來看
成功的例子已經很多
所以問題並不在於3d效果

問題在於超級擬真的3d會更吸引票房嗎?

觀眾是不在乎虛擬明星比較好控制,那是製作公司的問題!

電影版太空戰士赔慘了

發表於 : 11/16/2001 8:39 am
雙響客
樓上的幾位,請問你們有沒有看過太空戰士的電影呢?如果看過,對於票房收入不佳的原因應該都很清楚了。
夏威夷又少了個可以去的公司了,這才是真正的損失呢。

電影版太空戰士赔慘了

發表於 : 11/17/2001 12:46 am
afei
我本來以為我知道
不就人物表情動作還不夠自然
配音不好,人物魅力不夠
劇情也不高潮底迭起
這些基本問題

可是話說回來
票房也不是非常差到很誇張
可算是中上吧

只是成本實在太高
同樣的票房
若是像惡夜叢林的成本就是大賺

水世界的票房也近上億
可是成本仍是太高

票房好壞是相對成本而言的吧?我想


歡迎去看一狗星電影區 http://home.pchome.com.tw/art/afeifelt/Paper/Topic.html#Movie
沒病毒了

電影版太空戰士赔慘了

發表於 : 11/17/2001 1:41 am
蝙蝠俠
我以為最大的問題在於男女主角沒有床戲
女主角沒有脫
實在很想看看 3D 動畫如何詮釋亞紀的那兩棵櫻桃 [img]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img]

電影版太空戰士赔慘了

發表於 : 11/17/2001 5:12 am
bryanchang
你是說這個?

【普】
http://homepage.mac.com/ubbpix/.Pictures/photo_14_hires.jpg

or...

【限】 http://homepage.mac.com/ubbpix/.Pictures/aki_nude.jpg


[img]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img]

¹q¼vª©¤ÓªÅ¾Ô¤h赔ºG¤F

發表於 : 11/17/2001 8:57 am
Gooch
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="XYZ">quote:</font><HR>­ì©lµo«H¤H ªü¦m:
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電影版太空戰士赔慘了

發表於 : 11/17/2001 9:31 am
蝙蝠俠
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="XYZ">quote
設計師還真是沒有美感,我最討厭這種「被拔罐過」的乳暈了 [img]images/smiles/icon_sad.gif[/img]

電影版太空戰士赔慘了

發表於 : 11/17/2001 1:16 pm
S.H.L.
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="XYZ">quote:</font><HR>原始發信人 蝙蝠俠:
[/b]<HR></BLOCKQUOTE>設計師還真是沒有美感,我最討厭這種「被拔罐過」的乳暈了 [img]images/smiles/icon_sad.gif[/img][/QUOTE]

看過就好了,不畢再仔細討論了吧。

電影版太空戰士赔慘了

發表於 : 11/18/2001 8:20 pm
afei
總之,花了這麼多成本,沒有相對應的票房,
在試片的時候,這些內行人看不出來嗎?
摁!若大家都看得出來,不就穩賺不賠!?

對不起版主
我覺得NUDE那張很值得討論!
因為這張仿寫真照片一點都不猥褻,也不賣弄風騷,
相反地,特意做出有缺陷的皮膚質感(不知是雀斑還是,而且似乎是混血的臉型加上黃皮膚)
並在姿態上做出相當自信的神情!

這樣的裸體寫真,是不是異性戀女性也喜歡這樣的表現?這種不全然是為了別人視覺的性感
我覺得這張比泳裝那張更接近"真實化"的目標!

電影版太空戰士赔慘了

發表於 : 11/25/2001 10:27 am
freddie_ho
無論票房如何,我想太空戰士電影已經在電影史上留名了,對於未來虛擬人物取代真實演員的可能性,也提出了一個指標性的答案,我個人是由衷佩服square的勇氣,當初他們應該早就料到目前要靠這樣花 成本的新型態電影賺大錢的機率是微乎其微的。但話又說回來,成本是隨時間與技術不斷改變的,當技術成熟之日,再搭配好的劇本,我覺得『太空戰士』模式電影仍然大有可為。 [img]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img]

電影版太空戰士赔慘了

發表於 : 11/27/2001 5:20 pm
guccigucci
太空戰士有第一流的動畫水準,很可惜的是他的劇情實在太簡單了。
或許是日本導演的關係吧,整個片子放太多重心在一些與主題無關的細節上,在故事的交代上又顯得生疏而無重點。
原本應該將片子帶入高潮的戰鬥鏡頭,在「太」片中變得很唯美,卻缺乏好萊塢式爆破該有的震撼力。
在故事性不強,娛樂性又不佳的狀況下,光靠動畫很難在美國市場打下一片天地。
這一點Steve Jobs就非常清楚,Toy Story就是一個很好的例子。儘管動畫水準不及「太」片,卻成功的替Pixar賺進大筆鈔票。
抱著很期待的心情看過太空戰士,看過後覺得好可惜。 [img]images/smiles/icon_sad.gif[/img]

電影版太空戰士赔慘了

發表於 : 11/27/2001 9:13 pm
freddie_ho
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="XYZ">quote:</font><HR> 太空戰士有第一流的動畫水準,很可惜的是他的劇情實在太簡單了。
<HR></BLOCKQUOTE>同意,所以劇情是最重要的元素,其次才是手法風格。
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="XYZ">quote
或許是日本導演的關係吧
日本導演還是有許多十分有創意的,有人看過目前金馬影展上映的『歡迎登錄虛擬空間(Avalon)』嗎?日本導演押井守的作品,雖不完全是電腦動畫作品,但卻是一部對劇情與技術完美結合呈現的

電影版太空戰士赔慘了

發表於 : 11/28/2001 9:21 pm
afei
我覺得故事劇情架構算是完整

但是要複雜不算複雜,要說簡單又不太簡單
TOy Story的劇情更簡單啊

應該是說故事的方法不夠傳統的高潮迭起
想要高潮迭起,太空戰士的劇情應該要更簡單清楚
情緒的超潮點就不要再講Ghost或是蓋雅這些東東了
對於地球靈魂這概念
觀眾可是一點都不在乎的

押井守的攻殼機動隊票房不知有無比太空戰士高
這劇情不會比太空戰士更簡單
但是高潮點到是很清楚
不拖泥帶水

電影版太空戰士赔慘了

發表於 : 12/17/2001 10:16 am
afei