電影版太空戰士赔慘了
版主: afei
電影版太空戰士赔慘了
zdnet
上個月的新聞,剛剛閒逛看到的,不知各位動畫電玩迷們覺得如何?
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電影版太空戰士赔慘了
太空戰士的DVD已經出了,大概是為了平衡收入的大赤字吧。
電影版太空戰士赔慘了
對不起!沒看到這篇文章!
請問是賠了多少!?
不過我覺得
赤字是應該的!
絢麗的效果究竟是不是票房的全部因素?!
應該很容易想清楚吧!
但是依然沒有人能夠複製票房經驗!
請問是賠了多少!?
不過我覺得
赤字是應該的!
絢麗的效果究竟是不是票房的全部因素?!
應該很容易想清楚吧!
但是依然沒有人能夠複製票房經驗!
電影版太空戰士赔慘了
這上面大概是寫說“今期的連結最終損益為7億円...最終赤字超過100億円...”
雖然我沒有玩這一類型的遊戲,但是這部電影算是具有指標意義,票房的失利對電玩大廠史克威爾來說是一項重大挫敗。
反倒是真人版的古墓奇兵成績亮眼,而且“蘿拉快跑”也服務了廣大玩家的双眼^^
雖然我沒有玩這一類型的遊戲,但是這部電影算是具有指標意義,票房的失利對電玩大廠史克威爾來說是一項重大挫敗。
反倒是真人版的古墓奇兵成績亮眼,而且“蘿拉快跑”也服務了廣大玩家的双眼^^
電影版太空戰士赔慘了
呵呵 !“蘿拉快跑”這說法真有趣
這說不定是票房的重要因素
一個聰明能打又賣弄性感的女主角
其他的效果只能是烘托這份性感吧!
虛擬的性感偶像究竟能不能賣座,目前還沒印證
日本那幾個性感的虛擬偶像畢竟只有寫真畫面的高人氣
一部電影的製作需要更高的票房收入才可以!
以純3d製作的電影來看
成功的例子已經很多
所以問題並不在於3d效果
問題在於超級擬真的3d會更吸引票房嗎?
觀眾是不在乎虛擬明星比較好控制,那是製作公司的問題!
這說不定是票房的重要因素
一個聰明能打又賣弄性感的女主角
其他的效果只能是烘托這份性感吧!
虛擬的性感偶像究竟能不能賣座,目前還沒印證
日本那幾個性感的虛擬偶像畢竟只有寫真畫面的高人氣
一部電影的製作需要更高的票房收入才可以!
以純3d製作的電影來看
成功的例子已經很多
所以問題並不在於3d效果
問題在於超級擬真的3d會更吸引票房嗎?
觀眾是不在乎虛擬明星比較好控制,那是製作公司的問題!
電影版太空戰士赔慘了
樓上的幾位,請問你們有沒有看過太空戰士的電影呢?如果看過,對於票房收入不佳的原因應該都很清楚了。
夏威夷又少了個可以去的公司了,這才是真正的損失呢。
夏威夷又少了個可以去的公司了,這才是真正的損失呢。
電影版太空戰士赔慘了
我本來以為我知道
不就人物表情動作還不夠自然
配音不好,人物魅力不夠
劇情也不高潮底迭起
這些基本問題
可是話說回來
票房也不是非常差到很誇張
可算是中上吧
只是成本實在太高
同樣的票房
若是像惡夜叢林的成本就是大賺
水世界的票房也近上億
可是成本仍是太高
票房好壞是相對成本而言的吧?我想
歡迎去看一狗星電影區 http://home.pchome.com.tw/art/afeifelt/Paper/Topic.html#Movie
沒病毒了
不就人物表情動作還不夠自然
配音不好,人物魅力不夠
劇情也不高潮底迭起
這些基本問題
可是話說回來
票房也不是非常差到很誇張
可算是中上吧
只是成本實在太高
同樣的票房
若是像惡夜叢林的成本就是大賺
水世界的票房也近上億
可是成本仍是太高
票房好壞是相對成本而言的吧?我想
歡迎去看一狗星電影區 http://home.pchome.com.tw/art/afeifelt/Paper/Topic.html#Movie
沒病毒了
電影版太空戰士赔慘了
我以為最大的問題在於男女主角沒有床戲
女主角沒有脫
實在很想看看 3D 動畫如何詮釋亞紀的那兩棵櫻桃 [img]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img]
女主角沒有脫
實在很想看看 3D 動畫如何詮釋亞紀的那兩棵櫻桃 [img]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img]
- bryanchang
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電影版太空戰士赔慘了
你是說這個?
【普】
http://homepage.mac.com/ubbpix/.Pictures/photo_14_hires.jpg
or...
【限】 http://homepage.mac.com/ubbpix/.Pictures/aki_nude.jpg
[img]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img]
【普】
http://homepage.mac.com/ubbpix/.Pictures/photo_14_hires.jpg
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【限】 http://homepage.mac.com/ubbpix/.Pictures/aki_nude.jpg
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電影版太空戰士赔慘了
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="XYZ">quote
設計師還真是沒有美感,我最討厭這種「被拔罐過」的乳暈了 [img]images/smiles/icon_sad.gif[/img]
電影版太空戰士赔慘了
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="XYZ">quote:</font><HR>原始發信人 蝙蝠俠:
[/b]<HR></BLOCKQUOTE>設計師還真是沒有美感,我最討厭這種「被拔罐過」的乳暈了 [img]images/smiles/icon_sad.gif[/img][/QUOTE]
看過就好了,不畢再仔細討論了吧。
[/b]<HR></BLOCKQUOTE>設計師還真是沒有美感,我最討厭這種「被拔罐過」的乳暈了 [img]images/smiles/icon_sad.gif[/img][/QUOTE]
看過就好了,不畢再仔細討論了吧。
電影版太空戰士赔慘了
總之,花了這麼多成本,沒有相對應的票房,
在試片的時候,這些內行人看不出來嗎?
摁!若大家都看得出來,不就穩賺不賠!?
對不起版主
我覺得NUDE那張很值得討論!
因為這張仿寫真照片一點都不猥褻,也不賣弄風騷,
相反地,特意做出有缺陷的皮膚質感(不知是雀斑還是,而且似乎是混血的臉型加上黃皮膚)
並在姿態上做出相當自信的神情!
這樣的裸體寫真,是不是異性戀女性也喜歡這樣的表現?這種不全然是為了別人視覺的性感
我覺得這張比泳裝那張更接近"真實化"的目標!
在試片的時候,這些內行人看不出來嗎?
摁!若大家都看得出來,不就穩賺不賠!?
對不起版主
我覺得NUDE那張很值得討論!
因為這張仿寫真照片一點都不猥褻,也不賣弄風騷,
相反地,特意做出有缺陷的皮膚質感(不知是雀斑還是,而且似乎是混血的臉型加上黃皮膚)
並在姿態上做出相當自信的神情!
這樣的裸體寫真,是不是異性戀女性也喜歡這樣的表現?這種不全然是為了別人視覺的性感
我覺得這張比泳裝那張更接近"真實化"的目標!
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- 來自: Taipei, Taiwan
電影版太空戰士赔慘了
無論票房如何,我想太空戰士電影已經在電影史上留名了,對於未來虛擬人物取代真實演員的可能性,也提出了一個指標性的答案,我個人是由衷佩服square的勇氣,當初他們應該早就料到目前要靠這樣花 成本的新型態電影賺大錢的機率是微乎其微的。但話又說回來,成本是隨時間與技術不斷改變的,當技術成熟之日,再搭配好的劇本,我覺得『太空戰士』模式電影仍然大有可為。 [img]images/smiles/icon_biggrin.gif[/img]
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- 來自: taipei
電影版太空戰士赔慘了
太空戰士有第一流的動畫水準,很可惜的是他的劇情實在太簡單了。
或許是日本導演的關係吧,整個片子放太多重心在一些與主題無關的細節上,在故事的交代上又顯得生疏而無重點。
原本應該將片子帶入高潮的戰鬥鏡頭,在「太」片中變得很唯美,卻缺乏好萊塢式爆破該有的震撼力。
在故事性不強,娛樂性又不佳的狀況下,光靠動畫很難在美國市場打下一片天地。
這一點Steve Jobs就非常清楚,Toy Story就是一個很好的例子。儘管動畫水準不及「太」片,卻成功的替Pixar賺進大筆鈔票。
抱著很期待的心情看過太空戰士,看過後覺得好可惜。 [img]images/smiles/icon_sad.gif[/img]
或許是日本導演的關係吧,整個片子放太多重心在一些與主題無關的細節上,在故事的交代上又顯得生疏而無重點。
原本應該將片子帶入高潮的戰鬥鏡頭,在「太」片中變得很唯美,卻缺乏好萊塢式爆破該有的震撼力。
在故事性不強,娛樂性又不佳的狀況下,光靠動畫很難在美國市場打下一片天地。
這一點Steve Jobs就非常清楚,Toy Story就是一個很好的例子。儘管動畫水準不及「太」片,卻成功的替Pixar賺進大筆鈔票。
抱著很期待的心情看過太空戰士,看過後覺得好可惜。 [img]images/smiles/icon_sad.gif[/img]
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<BLOCKQUOTE><font size="1" face="XYZ">quote:</font><HR> 太空戰士有第一流的動畫水準,很可惜的是他的劇情實在太簡單了。
<HR></BLOCKQUOTE>同意,所以劇情是最重要的元素,其次才是手法風格。
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="XYZ">quote
<HR></BLOCKQUOTE>同意,所以劇情是最重要的元素,其次才是手法風格。
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="XYZ">quote
日本導演還是有許多十分有創意的,有人看過目前金馬影展上映的『歡迎登錄虛擬空間(Avalon)』嗎?日本導演押井守的作品,雖不完全是電腦動畫作品,但卻是一部對劇情與技術完美結合呈現的或許是日本導演的關係吧
電影版太空戰士赔慘了
我覺得故事劇情架構算是完整
但是要複雜不算複雜,要說簡單又不太簡單
TOy Story的劇情更簡單啊
應該是說故事的方法不夠傳統的高潮迭起
想要高潮迭起,太空戰士的劇情應該要更簡單清楚
情緒的超潮點就不要再講Ghost或是蓋雅這些東東了
對於地球靈魂這概念
觀眾可是一點都不在乎的
押井守的攻殼機動隊票房不知有無比太空戰士高
這劇情不會比太空戰士更簡單
但是高潮點到是很清楚
不拖泥帶水
但是要複雜不算複雜,要說簡單又不太簡單
TOy Story的劇情更簡單啊
應該是說故事的方法不夠傳統的高潮迭起
想要高潮迭起,太空戰士的劇情應該要更簡單清楚
情緒的超潮點就不要再講Ghost或是蓋雅這些東東了
對於地球靈魂這概念
觀眾可是一點都不在乎的
押井守的攻殼機動隊票房不知有無比太空戰士高
這劇情不會比太空戰士更簡單
但是高潮點到是很清楚
不拖泥帶水