在
http://www.comixbook.com/philboard_read.asp?id=925
我的回應有兩個
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單就執行面
分鏡表在動畫和電影中的地位不太一樣
尤其在動畫中
分鏡表之後緊接的拆動作(傳統動畫)幾乎已經將片子的語調節奏完成八成了
可是在電影中的分鏡表只說明了戲的調度與段落
真正的語調節奏在剪接與美術這兩部分還有很大的空間去改變
應該很容易想像兩場戲
單純的卡接和切碎交替快節奏剪接這兩種語調完全不同
所以一個電影導演去接動畫時在執行上
常常不能忍受分鏡表所固定下來的節奏
不過精準所代表的意義在成本控制
而不是代表結果是最好的
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我可能還是憧憬電影Team所帶來的各種驚奇吧
雖然動畫也是個Team
不過美術,攝影,演員都會突發奇想的靈感或是精湛的表現
演員不用說了
像長日將盡裡,霍浦金斯壓抑冷漠的表情,目前在動畫裡還看不到,或是像鋼琴教師裡伊莎貝雨蓓在剛聽到男學生的鋼琴聲,臉部的微微激動,或者在Leon裡,Gary Oldman大叫的“EVERY ONE”..........................
這些林林總總的GOOD SHOT,是很難在分鏡表與拆動作裡呈現的
雖然沒有個好導演是很難激發出來的,,不過還是要依靠非常好的演員,只是好演員可能會壓過菜鳥導演。
攝影也許可以模仿
不論是手搖機,還是用StealyCam(我忘了怎麼拼,杜可風用的很兇),或是長鏡頭或是近距微攝,雖然都可以精準計算,然後用動畫做出來(這方面,在日系動畫裡,我覺得押井守的動畫運鏡是最像電影
笑長另一篇討論-----從電影導演與動畫導演的異同談起
版主: afei
笑長另一篇討論-----從電影導演與動畫導演的異同談起
電影說是集體創作
不如說是人際關係的角力
即使在動畫製作裡,這種角力也是很亂的
在台灣,導演地位很崇高,每個技術成熟的人都想當導演,因為掌握了技術關鍵,於是常常不知分寸在哪裡,
技術,Snese,影片掌握,這三者的分野常常有細微部分不清晰
若不是個知名導演很難說服一個技術不錯的人
尤其是3D動畫
我歷經兩次製作經驗,看著自認為3D動畫很強的人,以自認為也是創作者的姿態,因為掌握技術而任意而為
前一次完全不管已經討論好的腳本和分鏡,照自己意思作
第二次則是技術限制與Sense判斷混著談,讓人搞不清楚究竟是技術問題還是Sense問題
說真的
在台灣,拍片可能還比較簡單
不如說是人際關係的角力
即使在動畫製作裡,這種角力也是很亂的
在台灣,導演地位很崇高,每個技術成熟的人都想當導演,因為掌握了技術關鍵,於是常常不知分寸在哪裡,
技術,Snese,影片掌握,這三者的分野常常有細微部分不清晰
若不是個知名導演很難說服一個技術不錯的人
尤其是3D動畫
我歷經兩次製作經驗,看著自認為3D動畫很強的人,以自認為也是創作者的姿態,因為掌握技術而任意而為
前一次完全不管已經討論好的腳本和分鏡,照自己意思作
第二次則是技術限制與Sense判斷混著談,讓人搞不清楚究竟是技術問題還是Sense問題
說真的
在台灣,拍片可能還比較簡單
笑長另一篇討論-----從電影導演與動畫導演的異同談起
祝福您不是跟2撥那位國語說不清的傢伙.......
工作中遇到好的夥伴,大家可以互相一路迅速提升境界,
遇到死纏爛打的橡皮糖,
只有祝幅大家口才跟耐性都要成熟,
才能保住作品中脆弱的美感。 [img]images/smiles/icon_wink.gif[/img]
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