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版主: afei
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S.H.L.
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#1
文章
由 S.H.L. »
偷偷跑去流浪了幾年
終究還是回到了這裡
雖然說是剛到家
馬上要推薦最近看的一部動畫
非常直得分享
推薦作品: 蟲師
沒看過的人趕快滾去看
不看會後悔

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進藤光
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#2
文章
由 進藤光 »
耶~我在這裡這麼久從來都不知道有這位版主~~ Orz
請問你覺得蟲師最大特色是...

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Alex Tsai
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#3
文章
由 Alex Tsai »
S.H.L. 寫:偷偷跑去流浪了幾年
終究還是回到了這裡
敢問 SHL 兄,這陣子流浪何方啊?
無論如何,歡迎歸來~~~

【老地方神聖狂吃團之素吃客】【老地方神聖狂喝團之素喝客】
諸法皆空,自由自在。緣起緣滅,來去自如。
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super3c
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#4
文章
由 super3c »
蟲師....
有人說音樂不錯
有人說是意境不錯
不過倒是覺得人氣不足
話說DVD出了.....
簽名.......

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S.H.L.
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#5
文章
由 S.H.L. »
哈哈 我想 好像只有白老闆還認得我吧
這陣子流浪到pc那邊去啦
自從開始作特效開始
就很少在接觸mac
言歸正傳
我想蟲師很吸引我的地方是
整套動畫的調調
我一開始是從漫畫開始看
只覺得作者的想像力不錯
把很多自然的現象用自己的方式做有趣的詮釋
接著看了動畫
我絕得這是少數可以比原作有過之而不及的作品
整片呈現著傳說故事的神秘色彩
沒有太多強烈的情感
伴著淡淡的憂傷
含蓄的點綴著獨特東方的味道
我喜歡戲裡角色的設定(刁著菸的樣子帥爆了)
不管是對白
說話的方式(這可能要聽的懂日文的朋友才感受的到)
裡面
你可能會看到很多無奈
可以感受到當時人們對生命的詮釋
對命運的不滿
去接受未來的勇氣
很多很多
都很對我味口
不管如何
去看 自己去感受
就對了
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bryanchang
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#6
文章
由 bryanchang »
S.H.L. 寫:哈哈 我想 好像只有白老闆還認得我吧
這陣子流浪到pc那邊去啦
自從開始作特效開始
就很少在接觸mac
哈哈~看來蘋果轉到 Intel 平台果真有效,連坐潛水艇的都浮出來了。

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incutk
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#7
文章
由 incutk »
我看得是漫畫
主角除了老是刁著一根煙之外
他的穿著也與其他出現在故事中的角色不同
他就像抽離於故事發生的時代
若即若離的穿梭在眾人之間
我一直到現在才知道
原來蟲師這部作品也有其他人在關注呢
不曉得為什麼
最近連我的msn連絡人中
也有不少人的暱稱提到這部作品
有機會我一定會去看蟲師的動畫版

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afei
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#8
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由 afei »
S.H.L. 寫:哈哈 我想 好像只有白老闆還認得我吧
這陣子流浪到pc那邊去啦
自從開始作特效開始
就很少在接觸mac
請教是在後期公司作特效
還是用combution、ae呢?
關於蟲師
我一位作出版的朋友,他的blog
http://zhyz.net/?p=99
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S.H.L.
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#9
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由 S.H.L. »
afei 寫:
請教是在後期公司作特效
還是用combution、ae呢?
現在是做特效和合成
我們這裡比較多元化
主要負責的部分
從燈光 特效 render 到 合成都做
就現在來說 我們是用 max /brazil/fusion
再過一振子 應該就是 maya/renderman/fusion
蠻期待的^^
這方面你也有興趣嗎?
-
afei
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#10
文章
由 afei »
S.H.L. 寫:afei 寫:
請教是在後期公司作特效
還是用combution、ae呢?
現在是做特效和合成
我們這裡比較多元化
主要負責的部分
從燈光 特效 render 到 合成都做
就現在來說 我們是用 max /brazil/fusion
再過一振子 應該就是 maya/renderman/fusion
蠻期待的^^
這方面你也有興趣嗎?
喔喔喔!
我是從事影片製作的,會常常碰到後期的人員,
不過我們接觸比較多是FLAME或是AE
看起來您偏重的是3D,您是在美國做電影的嗎?
-
老恩
- 常吃冰
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#12
文章
由 老恩 »
Blizzard一直是3dsMax的指標性用家,
不過早謠傳Blizzard將轉向Maya,
如今聽君一席話,可見謠傳即將成真。
afei兄公司用Discreet Flame啊!是太極?利達?或意象?

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auplume
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#13
文章
由 auplume »
動畫作的好棒 !
我不玩遊戲的,完全在狀況外~
那個囚犯沒把褲子脫了就穿戰袍,不會熱嗎?
最後抽雪茄還把帽子蓋上不被自己燻死麼?
搞笑一下請見諒

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afei
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#14
文章
由 afei »
老恩 寫:
Blizzard一直是3dsMax的指標性用家,
不過早謠傳Blizzard將轉向Maya,
如今聽君一席話,可見謠傳即將成真。
afei兄公司用Discreet Flame啊!是太極?利達?或意象?

我不是在後期公司做事啦!
只會看別人很厲害地操作這些軟體!
我是在製作公司的!
老恩兄對這行業很熟啊!
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老恩
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#15
文章
由 老恩 »
afei 寫:老恩 寫:
Blizzard一直是3dsMax的指標性用家,
不過早謠傳Blizzard將轉向Maya,
如今聽君一席話,可見謠傳即將成真。
afei兄公司用Discreet Flame啊!是太極?利達?或意象?

我不是在後期公司做事啦!
只會看別人很厲害地操作這些軟體!
我是在製作公司的!老恩兄對這行業很熟啊!
以前是Production House的副導,後來轉入3D與後製特效,所以稍有著墨。
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afei
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#16
文章
由 afei »
老恩 寫:afei 寫:老恩 寫:
Blizzard一直是3dsMax的指標性用家,
不過早謠傳Blizzard將轉向Maya,
如今聽君一席話,可見謠傳即將成真。
afei兄公司用Discreet Flame啊!是太極?利達?或意象?

我不是在後期公司做事啦!
只會看別人很厲害地操作這些軟體!
我是在製作公司的!老恩兄對這行業很熟啊!
以前是Production House的副導,後來轉入3D與後製特效,所以稍有著墨。
那是同行囉!真有緣,在這裡好像同行的蠻多的!
不過您已經踏入更專精的領域了!
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S.H.L.
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#17
文章
由 S.H.L. »
我不是在後期公司做事啦!
只會看別人很厲害地操作這些軟體!
我是在製作公司的!老恩兄對這行業很熟啊!
以前是Production House的副導,後來轉入3D與後製特效,所以稍有著墨。
afei, 老恩
哈哈
帥呆了
竟然是同好
希望可以跟大家分享許多意見 ^__^
不曉得大家有沒有聽過nuke這個合成軟體
因為fusion的限制和速度問題
我們最近轉用由 digital domain 自行研發的軟體 (nuke)
作為後期的尾結
我也是剛開始學著用
不曉得台灣的後期製作市場如何
我一直有在考慮想回台灣
想試著在哪裡工作生活看看
我其實也對前期的製作很感興趣
再製作期間有空黨的時候也會實際去執行
哈 糊裡糊塗的講了一堆
希望可以聽聽大家的意見
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S.H.L.
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#18
文章
由 S.H.L. »
auplume 寫:
動畫作的好棒 !
我不玩遊戲的,完全在狀況外~
那個囚犯沒把褲子脫了就穿戰袍,不會熱嗎?
最後抽雪茄還把帽子蓋上不被自己燻死麼?
搞笑一下請見諒

哈哈哈
不會啦
我們也可是邊作邊笑
除了褲子 雪茄以外
我絕得至少要穿個襪子吧
記不記得組裝盔甲的時候適用焊的
慘的是 我們從來沒設計過排泄系統
哈哈
邀請你想像一但要拆盔甲的時候
會流出什麼樣的東西出來嗎?
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老恩
- 常吃冰
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#19
文章
由 老恩 »
S.H.L. 寫:我不是在後期公司做事啦!
只會看別人很厲害地操作這些軟體!
我是在製作公司的!老恩兄對這行業很熟啊!
以前是Production House的副導,後來轉入3D與後製特效,所以稍有著墨。
afei, 老恩
哈哈
帥呆了
竟然是同好
希望可以跟大家分享許多意見 ^__^
不曉得大家有沒有聽過nuke這個合成軟體
因為fusion的限制和速度問題
我們最近轉用由 digital domain 自行研發的軟體 (nuke)
作為後期的尾結
我也是剛開始學著用
不曉得台灣的後期製作市場如何
我一直有在考慮想回台灣
想試著在哪裡工作生活看看
我其實也對前期的製作很感興趣
再製作期間有空黨的時候也會實際去執行
哈 糊裡糊塗的講了一堆
希望可以聽聽大家的意見
建議您還是別回來比較好,我也差不多提前退休了!呵呵....
台灣的市場不太好,這方面的薪資都相對低廉,工作時數卻超長。
而且這方面的市場並未有太大的成長,有部份甚至萎縮,Sigh.....
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edison75
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#20
文章
由 edison75 »
嗯..那我可以請問一個好笑的問題嗎..變形金剛(電影)裡的機器人,有可能是用3dsMax做的嗎?

ILM實在是太神了..我都只能用3dsMax來畫畫樓梯、房屋剖面 = =
btw, Star Craft 2那段影片我同學先前給我看過,沒想到竟是老地方的人做的,太驚訝了,那身盔甲!