Konami 遙控對戰小戰車
2002/12/12 2:57 am 史瑞克

時間是西元 1945 年,接近二次世界大戰的尾聲了,盟軍自諾曼第登陸後,緩緩的向希特勒的大本營挺進。俄國紅軍戰車出現在柏林的外圍,準備與裝備精良的德國裝甲師展開決戰。

「報告!左前方出現敵軍 T34/85 型戰車,我方戰車請求開火」

「Scheiβe! 請求照准!」

兩台五號戰車壓過了重重的瓦礫堆,分別向紅軍落單的 T34/85 側翼前進。落單的紅軍戰車機靈的發現了右翼出現的豹式戰車,立刻開砲予以痛擊,但卻萬萬沒有想到左側的五號戰車在砲聲的掩護之下偷偷地前進,並早已將 T34/85 四平八穩的置於它的準星之間。一聲巨響加上了灰白色的硝煙驚醒了戰車中的士兵,但為時已晚,五號戰車的砲彈擊中陸輪,履帶亦已損毀,戰車癱瘓,無法動彈。 T34 的戰車兵將砲塔回轉一百八十度,將砲口對準了藏在半毀建築物中的五號戰車……但就在這時候,紅色的火焰再度由五號戰車的砲管中噴出,這次準確的命中了俄軍戰車!在幾輪的砲火猛攻之下, T34 已經完全的被爆炸所產生的烈焰給染成了橘紅色……

這是二次大戰可能會在歐洲戰場上發生的戰鬥,在現實生活中,想要體會這樣的情節,除了看看“搶救雷恩大兵”或“諾曼第大空降”等膾炙人口的電影或電視節目乾過癮之外,做做二戰的系列模型也可以稍稍地解解癮頭;但是要真正的有拼個你死我活的激烈戰鬥場面呈現眼前,可能就要去買遙控對戰戰車囉!

各位童心未泯的網友可能早就知道日本的玩具大廠 Konami 於前月推出了 DigiQ 搖控對戰小戰車,讓大家可以在縮小的戰場上面,體驗駕馭二次世界大戰著名戰車並且享受對戰的快感,此系列戰車可以依照所附的 ROM 的不同而讓各種戰車表現出不同的對戰特性,所以對戰起來十分的有趣,快感十足。

目前推出的戰車有德軍豹式 G 型戰車(也就是五號戰車),以及俄軍 T34/85 型中型坦克兩種。在型錄中也有看到虎式坦克 Tiger I 以及美軍的雪曼式坦克 M4 兩種,但是向代理商詢問的結果是尚未進口(亦不知何時)。

Konami 將戰車的外型作成 Q 版,比例較為高胖,看起來滿可愛的。戰車的尺寸大約為 3.5 x 7 x 3.8(高 x 長 x 寬)公分,算是十分袖珍,但是會因為不同型的戰車而有些許尺寸上的差別。在包裝中還有一些給戰車用的小零件像是座艙蓋、排氣管等可以讓玩家自行安裝在戰車上面(請參閱說明書,似乎有些零件不宜黏死),安裝上去後感覺更加精緻。戰車的橡膠履帶,在爬坡以及崎嶇不平的地形上面行走有著非常良好的抓地力,在翻越桌上的一些雜物,像是鍵盤、原子筆等東西時,它的越野能力可也是相當的不錯呢。

戰車尺寸雖然小,但是可別小看它喔,它可是可以讓兩條履帶各自往不同的方向帶動,也就是可以像真的戰車一樣做原地三百六十度的迴旋,這樣的操控也彌補了它砲塔沒法轉動的缺點。因為在對戰的時候,能夠三百六十度旋轉可是很重要的。筆者了解在這樣小的車身裡面要安裝這樣小的機械裝置,對於機械本身或成本考量來說都是非常不簡單的事情,所以對於砲塔無法擬真的遺憾也就稍稍釋懷了。

與戰車比較起來,遙控器可就大了,像是一個中型的望遠鏡一樣,玩家可以利用遙控器將戰車設定成演習、實戰或是充電等不同的模式。遙控器本身是利用四個 3 號電池作為電源的供應,這四個電池不但提供的遙控時所需的電力,並且還同時得提供戰車所需的電力。戰車本身並沒有安裝電池的地方,所以必須利用遙控器來充電。充電時只要按照說明書的解說將戰車連接在遙控器的背面,充電大約十分鐘後可以進行十五分鐘的對戰。不過根據說明書上解釋,使用的時間會根據路面狀況而有所不同。

另外遙控器還肩負著更換 ID 的重責大任,因為此系列戰車可以讓四台戰車選擇兩兩對戰,或是一對一廝殺的團體遊戲。為了避免訊號相互干擾,更換 ID 就是非常重要的啦。

遙控器上面有一個 ROM ,戰車就是根據這個 ROM 來表現出不同特性,但是不知道以後會不會單獨出不同的 ROM 來提升戰車的戰鬥力就是了,不過這一點倒是讓筆者有極大的想像空間,因為白老闆所鍾愛的新力 Aibo 機器狗有換 ROM 後就「狗性大變」的玩法。

Konami 這組戰車是利用紅外線作為媒介來進行訊號的傳送,說明書上說可以在約 60 度,半徑約兩公尺的範圍中進行遙控,但是經過筆者實際測試的結果,若是遙控器可以對著戰車的方位,距離似乎可以更遠。

控制這台戰車就像控制其他的遙控車一樣,不同的是在遙控器的前方左右各有一個發射的按鈕,當玩家按下發射按鈕,坦克就會模擬發砲時的後座力讓坦克向後倒退約半個車身,同時向前方射出紅外線的訊號,若是這時有一台戰車在發射距離約一公尺的距離內(以砲管為中心左右約五度的範圍),接受到這個發砲的訊息,就會底盤閃紅光且在原地快速旋轉,表示已經被擊中了。當戰車切換成實戰的模式,在遙控器上面會顯示所剩砲彈的數量(豹式戰車為 20 發,T34/85 為 25 發),不同的坦克會有不同的裝彈量,重新填彈也會有不同的時間,不同型的戰車似乎在速度上也有不同,所以玩家可以慢慢的熟悉自己戰車的特性,才會在戰場上面克敵致勝。

當一台戰車被擊中三次時,底盤會開始間歇性的閃爍紅光,當被擊中五次時,就會對遙控器所發出的訊號不與理會,造成戰車癱瘓的情形,也就是說被敵人殲滅啦∼∼這個時候必須將遙控器關掉重開後才又可以繼續作戰。

此外,坦克底部有電磁開關,因此在駛過小磁鐵時會像被地雷炸到一樣,算是損失生命點數。因此喜歡 DIY 的朋友就可以自己弄出許多花樣來了,自己設計戰場,並在地底埋設地雷,增加遊戲的困難度與擬真度。

根據筆者實際與同事對戰的情況下,要很順利的將敵人殲滅還不是一件容易的事情,感覺十分刺激,若是能夠妥善的運用地形地物的掩護,在多加練習射擊及瞄準的敏捷度,可是會大大的增加玩家在戰場上面的存活率喔!

不要看 Konami 搖控對戰小戰車可愛,它還是有一些難度的喔!看著說明書一步一步的操作這台坦克的設定嚴格說起來並不算是非常簡單,所以若是想買給年紀小的孩子玩得話,可能得多花點時間教教他們了,要不然就是幫他們設定好所有的東西,單純的讓他們玩就是了。


筆者曾在其他的網站上面看到有另外有戰地的障礙物可以選購,讓坦克在作戰時可以有更多的掩蔽,而不會造成大對幹的情況,筆者有想過可以去一般的玩具店買小兵或是模型來替代一些原廠的配件,應該也可以營造出戰場的氣氛。

在書桌上放個這樣的玩具,在無聊的時候可以打發打發時間,朋友來了也可以來個小型的坦克大決戰,真的很有趣。戰爭迷們,可別錯過了這個最新產品,筆者打包票,在無聊的寒假或是年假中,這可是不可或缺的新鮮玩意兒!

Konami Combat DigiQ 小坦克常見問題集