然而 O3D 要怎麼透過 Javascript 來表現 3D 場景或環境的描述呢?在 O3D 的技術介紹當中有提到, 3D 相關的軟體,只要匯出成為 Collada 這個基於 XML Schema 標準的開放格式之後,再透過 Google 提供的 O3D 轉換程式,即可轉為 Javascript 基礎的交換格式。
O3D 的出現,對於 Google Earth、Google Sketchup 的整合來說,是有其必要性,不過現在近年來推出 Web 3D 的技術,除了原先最常被提起的 Flash Papervision3D 、 Mozilla C3DL ,到現在 Google的 O3D ,更別提更早的 VRML 技術,所以距離 Web 3D 標準的出現應該還有一段距離,但是 O3D 的優勢在於, Google 已經有許多相關的既成服務和基礎,從 Chrome V8 Javascript 加速引擎的底層,支援 Collada 的 Google Sketchup ,和帶有豐富地理資訊的Google Map/earth,這些資源互相搭配運用的背後,對於開發者來說都是有相當大的吸引力,也可以說這些都是目前 O3D 與生俱來就擁有的龐大優勢資源。